Ecrire pour la magie étrange, de B. Grenier

511237

Neuf

La boîte à outils pour créer des tours de magie étrange !

Plus de détails

30,00 € TTC

Fiche technique

Auteur : Grenier, Benoît
Nombre de pages : 176
Format : 16 x 24 cm
Le plus : En bonus : la routine "Pour l"éternité"
Prix public éditeur : 30€
Année : 2025
Editeur : Editions Georges Proust

En savoir plus

DESCRIPTION

Benoît Grenier, scénariste pour la télévision, auteur pour les publications et parcs Disney et consultant en magie, collabore depuis des années avec David Copperfield. Il a déjà sorti 2 tomes d'Ecrire pour la magie, qui ont fait l'unanimité auprès des illusionnistes. (voir ICI)

Dans ce tome 3, il s'intéresse ici à l'étrange, au fantastique et à l'horreur, comme matière première pour des scénarios de routines magiques.

Grâce à un "générateur d’histoires" inédit, vous pourrez inventer vos propres récits et les adapter à votre répertoire.

L'auteur précise :

"Dans les tomes précédents (Écrire pour la magie et Écrire pour la magie à la télévision), nous avons vu comment développer des personnages, des histoires, écrire des dialogues pour la scène mais aussi la télévision et les réseaux sociaux. Ce tome 3 va se concentrer principalement sur l’imaginaire, avec comme point d’entrée la magie étrange. À mi-chemin entre le conte gothique, le théâtre d’ombres et l’illusion psychologique, la magie étrange est cette forme rare d’art vivant qui suscite chez le spectateur une interrogation et brouille encore un peu plus la frontière entre le réel et l’imaginaire. Nous allons explorer une magie qui ne se contente pas de divertir, mais qui trouble, interpelle et… hante."

Préface d'Eric Antoine

 

AU PROGRAMME

  • Préface d'Éric Antoine

  • Introduction

  • Chapitre 1 / Pourquoi aimons-nous avoir peur ?

  • Chapitre 2 / La peur en littérature et au cinéma – La littérature d’horreur – Les origines – Le roman gothique et les premiers classiques – L’avènement de l’horreur moderne – L’horreur contemporaine – Le cinéma d’horreur – Les précurseurs – Les « monstres classiques » – Une nouvelle ère mondiale – Quand l’horreur vous prend aux tripes… – L’horreur tout public – L’horreur artistique

  • Chapitre 3 / L’occulte face à la science – L’exploration scientifique des sciences occultes – Des origines communes : entre magie et science – L’étude scientifique du paranormal – Les limitations de la science – Lier science, occultisme et magie…

  • Chapitre 4 / Qu’est-ce que la magie étranger ? – L’exploration de l’Étrange dans l’Art Magique – Les origines de la magie étrange – L’Héritage Contemporain – Les préceptes fondateurs – Magie étrange ou Storytelling Magic ? – Barclay’s House de David Copperfield

  • Chapitre 5 / Les différents genres pour cerner vos histoires – Les sous-genres du cinéma d’horreur

  • Chapitre 6 / La création de vos personnages – Les antagonistes dans les films d’horreur

  • Chapitre 7 / Désir, besoin et conflit : les clés de vos histoires – Désir et besoin – Conflit – La pyramide de Maslow

  • Chapitre 8 / À la recherche de la bonne idée – S’inspirer de la réalité – Jouer avec les archétypes et les genres – Imagination et hypothèse – Exploration de conflits humains – Se baser sur des thèmes universels – Expérimenter avec le point de vue – Brainstorming et écriture libre – Regarder, lire et écouter – Explorer des scénarios alternatifs ou des questions non résolues – Suivre son instinct – Les 36 situations dramatiques de Polti

  • Chapitre 9 / À la conquête du pitch – Qu’est-ce qu’un pitch – Les éléments nécessaires pour  le pitch – L’exposition – L’incident déclencheur – L’appel à l’action

  • Chapitre 10 / Le générateur d’histoires étranges – Comment fonctionne le générateur ?

  • Chapitre 11/ Comment écrire ses pitchs à partir du générateur d’histoires ?

  • Chapitre 12 / Compléter la structure de vos histoires – L’exposition – L’incident déclencheur – L’appel à l’action – Les péripéties – Le midpoint – La crise – Le pré-climax – Le climax – Le dénouement ou le monde d’après – Développer votre pitch en suivant la structure en 9 points

  • Chapitre 13 / Adapter votre histoire à un effet magique – Exemple en close-up avec le pitch créé par le générateur d’histoires – Exemple de développement d’un pitch en histoire

  • Chapitre 14 / Écrire un spectacle – Développer un arc narrative – La théorie du plant (mise en place) et pay-off (récompense)

  • Chapitre 16 / Les séances spirites – Les magiciens et les séances – Houdini et les spiritualistes – Le code d’Houdini – Le message secret

  • Chapitre 17 / Écrire vos propres séances spirites – Les objets utilisés lors les séances – Les limites à ne pas dépasser

  • Chapitre 18 / Promouvoir un spectacle autour de l’étrange – Exemple de pitch d’émission télévisée – Le mot de la fin

  • Annexe 1 / Tour interactif : Pour l’éternité – La mécanique du tour

  • Annexe 2 / Script d’un spectacle basé sur l’univers d’Edgar Allan Poe

  • Annexe 3 / Le générateur d’histoires traditionnelles

  • Annexe 4 / Le générateur d’histoires festives

   

VIDEO

(Attention : le tour "Pour l'éternité" n'est PAS fourni avec le livre)

  

30 autres produits dans la même catégorie :