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Livres de Poker  Livres de Magie

DESCRIPTIF

Depuis l’explosion mondiale qu’a connue le poker dans les années 2000, les tournois se sont multipliés de par le monde et brassent des dizaines de millions de dollars chaque année. Des centaines de clubs locaux s’adonnent aussi à ces compétitions palpitantes.
Or, qu’il s’agisse d’un tournoi de professionnels ou d’amateurs, la transparence et la rigueur du jeu doivent rester les mêmes. Pour que l’intégrité et le plaisir du jeu soient pleinement préservés, aucune place ne doit être laissée à l’à-peu-près.
C’est la raison d’être de ce code officiel des règles du poker de tournoi. Il est le résultat d’une réflexion approfondie entre les grands arbitres internationaux et le vécu terrain dans toutes les conditions de jeu. Des dizaines de directeurs de tournoi y ont apporté
leur propre expérience, dont ceux du Club des Clubs, qui en a assuré la cohérence finale.
Ce manuel indispensable se complète des règles applicables au cash-game, au pot-limit, à l’Omaha, aux limites fixes… ainsi que d’un florilège d’études de cas d’arbitrage délicats. C'est un manuel indispensable à tous ceux qui côtoient le poker de tournoi.
Nous avons soigné la fabrication : couverture souple, reliure cousue et non simplement collée, afin de résister aux nombreuses prises en main que subissent ce genre de livres de référence.
S'il vous faut plusieurs exemplaires

POINTS FORTS

Arbitres de tournoi
Fini les hésitations, prenez toujours
la bonne décision

Joueurs
Ne commettez plus d’erreurs règlementaires,
qui peuvent parfois être fatales

En bonus
Un Quiz sur 20 arbitrages rendus
par les plus grands floors mondiaux
dans des situations complexes

SOMMAIRE

Préface
Présentation   

I- RÈGLES OFFICIELLES DU POKER DE TOURNOI

1. Concepts généraux
1.1. Règle de base   
1.2. Changement de programme   
1.3. Interdiction aux mineurs   
1.4. L'esprit du jeu avant tout   
1.5. Langue officielle   
1.6 Terminologie   
1.7. Réclamations   
1.8. Retards   
1.9. Joueur sortant   
1.10. Sortants simultanés   

2. Assignation des sièges, cassage et équilibrage des tables
2.1. Sièges aléatoires   
2.2. Le minimum de joueurs par table   
2.3. Équilibrage de tables (sans fermeture de table)   
2.4. Fermeture de tables   
2.5. Droit au bouton   
2.6. Nombre de joueurs a la table finale   
2.7. Jeu au coup par coup   

3. Pratiques générales
3.1. Nouvelle main, nouveau niveau   
3.2. Color up et chip race   
3.3. Les jetons des joueurs (stacks) doivent être visibles   
3.4. Changement de jeu   
3.5. Demande du “time”   
3.6. Rabbit hunting   
3.7. Transport de jetons   

4. Avant le jeu
4.1. Présence des joueurs a la table   
4.2. Bouton mort   
4.3. Bouton en heads-up   

5. La régularité de la donne
5.1. Assistance a la donne   
5.2. Mélange des cartes   
5.3. Feuille morte   
5.4. Paquet de cartes irrégulier   

6. Erreur lors de la donne initiale
6.1. La fausse donne   
6.2. La répétition de fausses donnes
6.3. Les cartes retournées   
6.4. Les cartes tombées de la table   
6.5. La carte morte mêlée a la main   
6.6. Les cartes flashées   
6.7. Les actions qui annulent toute fausse donne : les actions substantielles

7. Erreur de donne à partir du flop
7.1. Une erreur n'annule pas le coup   
7.2. Le tableau prématuré   
7.3. Les erreurs au flop   
7.4. La turn prématurée   
7.5. La river prématurée   
7.5. Le tableau enlevé prématurément   
7.6. Paquet et muck mélangés   
7.7. Les cas qui annulent un coup   

8. Les cartes mortes
8.1. Les joueurs sont responsables de leurs cartes
8.2. Mains non-protégées   
8.3. Cartes jetées indiscernables   
8.4. Cartes jetées discernables   
8.5. Cartes jetées sur un jeu non protégé   
8.6. Exposer sa main   

9. Mises et relances
9.1. Le montant total   
9.2. Miser ses jetons   
9.3. Jouer avant son tour   
9.4. L'annonce verbale prévaut   
9.5. Méthodes de relance   
9.6. Relances   
9.7..Relance à tapis preflop inférieure à la grosse blinde   
9.8. Relance à tapis preflop inférieureà la relance minimale   
9.9. Ouverture postflop à tapis inférieure à la grosse blinde   
9.10. Mises insuffisantes avec et sans annonce verbale   
9.11. Jeton unique de valeur supérieure   
9.12. Jetons multiples   
9.13. Nombre de relances   
9.14. Compter les jetons   
9.15. Jouer “in the dark”   
9.16. Le pot complet   
9.17. Actions simultanées   
9.18. Déclarations conditionnelles   
9.19. Les actions mal comprises   
9.20. Relance bloquée   

10. Fin d'un coup
10.1. Montrer ses cartes sur un coup fini sans abattage   
10.2. Tuer la main gagnante   
10.3. Les cartes ont raison   
10.4. Face visible   
10.5. Abattage   
10.6. Demande de contrôler les cartes à l'abattage   
10.7. Pots extérieurs   
10.8. Jeton indivisible   
10.9. Réclamer le pot   

11. Éthique & sanctions
11.1. Sanctions et disqualification   
11.2. La hiérarchie des sanctions   
11.3. Pas de révélation   
11.4. Pénalité en cas de révélation intentionnelle   
11.5. Cartes montrées   
11.6. Éthique   
11.7. Manquements éthiques et comportements irrespectueux   

II- ANNEXES

Exemple de structure

12. Variantes

13. Arbitrages : Quiz
20 cas épineux de prise de décision
14. Arbitrages : Réponses
Les réponses de grands floors internationaux
15. Glossaire

PRESSE

"Manuel indispensable à tous ceux qui côtoient le poker de tournoi." Poker52.fr
  • Auteur : Montmirel, Francois et LeClubDesClubs.org
  • Collection : Hors coll. Fantaisium
  • Editeur : Fantaisium
  • Format : 15 x 21 cm
  • ISBN : 979-10-91987-53-0
  • Nombre de pages : 144
  • Prix public éditeur : 16€
Depuis l’explosion mondiale qu’a connue le poker dans les années 2000, les tournois se sont multipliés de par le monde et brassent des dizaines de millions de dollars chaque année. Des centaines de clubs locaux s’adonnent aussi à ces compétitions palpitantes.
Or, qu’il s’agisse d’un tournoi de professionnels ou d’amateurs, la transparence et la rigueur du jeu doivent rester les mêmes. Pour que l’intégrité et le plaisir du jeu soient pleinement préservés, aucune place ne doit être laissée à l’à-peu-près.
C’est la raison d’être de ce code officiel des règles du poker de tournoi. Il est le résultat d’une réflexion approfondie entre les grands arbitres internationaux et le vécu terrain dans toutes les conditions de jeu. Des dizaines de directeurs de tournoi y ont apporté
leur propre expérience, dont ceux du Club des Clubs, qui en a assuré la cohérence finale.
Ce manuel indispensable se complète des règles applicables au cash-game, au pot-limit, à l’Omaha, aux limites fixes… ainsi que d’un florilège d’études de cas d’arbitrage délicats. C'est un manuel indispensable à tous ceux qui côtoient le poker de tournoi.
Nous avons soigné la fabrication : couverture souple, reliure cousue et non simplement collée, afin de résister aux nombreuses prises en main que subissent ce genre de livres de référence.
S'il vous faut plusieurs exemplaires
Arbitres de tournoi
Fini les hésitations, prenez toujours
la bonne décision

Joueurs
Ne commettez plus d’erreurs règlementaires,
qui peuvent parfois être fatales

En bonus
Un Quiz sur 20 arbitrages rendus
par les plus grands floors mondiaux
dans des situations complexes
Préface
Présentation   

I- RÈGLES OFFICIELLES DU POKER DE TOURNOI

1. Concepts généraux
1.1. Règle de base   
1.2. Changement de programme   
1.3. Interdiction aux mineurs   
1.4. L'esprit du jeu avant tout   
1.5. Langue officielle   
1.6 Terminologie   
1.7. Réclamations   
1.8. Retards   
1.9. Joueur sortant   
1.10. Sortants simultanés   

2. Assignation des sièges, cassage et équilibrage des tables
2.1. Sièges aléatoires   
2.2. Le minimum de joueurs par table   
2.3. Équilibrage de tables (sans fermeture de table)   
2.4. Fermeture de tables   
2.5. Droit au bouton   
2.6. Nombre de joueurs a la table finale   
2.7. Jeu au coup par coup   

3. Pratiques générales
3.1. Nouvelle main, nouveau niveau   
3.2. Color up et chip race   
3.3. Les jetons des joueurs (stacks) doivent être visibles   
3.4. Changement de jeu   
3.5. Demande du “time”   
3.6. Rabbit hunting   
3.7. Transport de jetons   

4. Avant le jeu
4.1. Présence des joueurs a la table   
4.2. Bouton mort   
4.3. Bouton en heads-up   

5. La régularité de la donne
5.1. Assistance a la donne   
5.2. Mélange des cartes   
5.3. Feuille morte   
5.4. Paquet de cartes irrégulier   

6. Erreur lors de la donne initiale
6.1. La fausse donne   
6.2. La répétition de fausses donnes
6.3. Les cartes retournées   
6.4. Les cartes tombées de la table   
6.5. La carte morte mêlée a la main   
6.6. Les cartes flashées   
6.7. Les actions qui annulent toute fausse donne : les actions substantielles

7. Erreur de donne à partir du flop
7.1. Une erreur n'annule pas le coup   
7.2. Le tableau prématuré   
7.3. Les erreurs au flop   
7.4. La turn prématurée   
7.5. La river prématurée   
7.5. Le tableau enlevé prématurément   
7.6. Paquet et muck mélangés   
7.7. Les cas qui annulent un coup   

8. Les cartes mortes
8.1. Les joueurs sont responsables de leurs cartes
8.2. Mains non-protégées   
8.3. Cartes jetées indiscernables   
8.4. Cartes jetées discernables   
8.5. Cartes jetées sur un jeu non protégé   
8.6. Exposer sa main   

9. Mises et relances
9.1. Le montant total   
9.2. Miser ses jetons   
9.3. Jouer avant son tour   
9.4. L'annonce verbale prévaut   
9.5. Méthodes de relance   
9.6. Relances   
9.7..Relance à tapis preflop inférieure à la grosse blinde   
9.8. Relance à tapis preflop inférieureà la relance minimale   
9.9. Ouverture postflop à tapis inférieure à la grosse blinde   
9.10. Mises insuffisantes avec et sans annonce verbale   
9.11. Jeton unique de valeur supérieure   
9.12. Jetons multiples   
9.13. Nombre de relances   
9.14. Compter les jetons   
9.15. Jouer “in the dark”   
9.16. Le pot complet   
9.17. Actions simultanées   
9.18. Déclarations conditionnelles   
9.19. Les actions mal comprises   
9.20. Relance bloquée   

10. Fin d'un coup
10.1. Montrer ses cartes sur un coup fini sans abattage   
10.2. Tuer la main gagnante   
10.3. Les cartes ont raison   
10.4. Face visible   
10.5. Abattage   
10.6. Demande de contrôler les cartes à l'abattage   
10.7. Pots extérieurs   
10.8. Jeton indivisible   
10.9. Réclamer le pot   

11. Éthique & sanctions
11.1. Sanctions et disqualification   
11.2. La hiérarchie des sanctions   
11.3. Pas de révélation   
11.4. Pénalité en cas de révélation intentionnelle   
11.5. Cartes montrées   
11.6. Éthique   
11.7. Manquements éthiques et comportements irrespectueux   

II- ANNEXES

Exemple de structure

12. Variantes

13. Arbitrages : Quiz
20 cas épineux de prise de décision
14. Arbitrages : Réponses
Les réponses de grands floors internationaux
15. Glossaire
"Manuel indispensable à tous ceux qui côtoient le poker de tournoi." Poker52.fr