Nostromo II, de F. Darevil

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Un tour de mentalisme psi sur une base lunaire du futur, où votre spectateur effectue sa mission !

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Fiche technique

Auteur : Darevil, Fred
Editeur : Marchand de Trucs
Le plus : Tour fourni clé en mains

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PLONGEZ VOS SPECTATEURS EN PLEINE SCIENCE-FICTION !

 

DESCRIPTION

Fred Darevil vous fait entrer dans son univers grâce à cette magnifique routine très bien ficelée. Tout a été pensé dans les moindres détails pour permettre de présenter une routine vraiment unique et originale !

22 octobre 2184 à bord du Nostromo II, base lunaire secrète d’entrainement de la Weyland Yutani Corporation. Cette base a pour objectif d’entrainer des Psychic Agents capables de ressentir la présence de créatures aliens infiltrées ou ayant échappé au contrôle de la compagnie lors de ses missions de colonisation.

Un agent infiltré a permis la divulgation des plans du Nostromo II. Faites vivre à votre spectateur le rôle d’un Psychic agent dans cette expérience unique où se mélangent l'instinct et aussi le hasard. Ressortira-t-il indemne de cette expérience ? Êtes-vous prêt à risquer sa vie ?

 

L'EFFET

Vous présentez les plans du Nostromo II, donnez au Psychic Agent le pion qui lui servira à matérialiser ses déplacements. Sa mission… rester en vie.

A chacun de ses déplacements, un Alien est introduit dans une pièce au hasard, vraisemblablement par le plancher. Je vous laisse imaginer ce qu’il advient de l’agent qui a choisi de s’y trouver à la fin de son déplacement…

 

CONTENU

  • Les deux plans du Nostromo II pensés par Fred Darevil, matérialisés par Benoit Drager.

  • Les cartes Protocoles et de déplacements de la Weyland Yutani Corporation

  • Les pion et jetons en bois (fabriqués en France)

  • La bande sonore de Fred Darevil qui vous plongera dans l’ambiance.

  • Le livret explicatif en français

 

AVIS

"Voilà une routine dans laquelle le spectateur devient réellement acteur de son destin, au sein d’un monde immersif qui n’est pas sans danger. Intuition, coïncidence, prédestination, influence…des explications multiples pour un effet de mentalisme mystérieux, prenant et ludique à la fois." — Dimitri Julien

"Nostromo II n’est pas un effet de mentalisme comme les autres. Exit l’effet flash qui fait le buzz en vidéo sur Instagram, n’attendez pas l’effet qui fera crier Oh My God a des spectateurs hystériques, non Nostromo II c’est l’effet qui va laisser vos spectateurs la bouche grande ouverte avec un millier de questions dans la tête et surtout l’impression d’avoir passé un moment très, très… étrange ! Vous allez démontrer que vous êtes capable de rendre n’importe qui réceptif à la télépathie en le guidant dans un jeu où il peut perdre à chaque tour si il ne prend pas la bonne décision. Finalement grâce à votre aide psychique il finira par survivre sans soucis (contrairement au spectateur que vous n’aiderez pas). Le plus fou c’est que vous n’avez quasiment aucune manipulation à faire. Pour être plus précis vous allez devoir faire des manipulations à la mise en place (donc avant que ça ne commence réellement pour les spectateurs) et ensuite il ne vous restera plus qu’à gérer la mise en scène car tout sera automatique. C’est un effet qui n’est vraiment pas compliqué à apprendre mais qui demande d’y apporter beaucoup de jeu et de mise en scène pour en tirer le meilleur. On peut saluer la qualité du matériel fournit qui est vraiment au top ainsi que les bonus qui sont régulièrement proposés qui permettent de créer un moment très immersif pour les spectateurs." — Vincent Chaigneau

 

VIDEO

 



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