Strong Magic, de D. Ortiz

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Sans doute le livre le plus complet pour apprendre à créer les tours de close-up les plus convaincants et les plus bluffants. Plus de 40 ans d'expérience en un seul livre !

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59,00 € TTC

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Fiche technique

Auteur : Ortiz, Darwin
Traducteur : Vollmer, Richard
Nombre de pages : 450
Format : 17 x 24 cm
Editeur : Magic Dream
Fabrication : Cousu collé, couverture rigide

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LIVRE EN FRANCAIS

DESCRIPTION

Voici enfin le livre culte de Darwin Ortiz traduit en français par Richard Vollmer : Strong Magic - 2e édition !

Une magie forte et convaincante !
Voici un livre majeur dans l’histoire de la prestidigitation et plus particulièrement celle du close-up. Il devrait figurer, lu et annoté, dans la bibliothèque de tout magicien qui se respecte.

Darwin Ortiz, dont la réputation n'est plus à faire au niveau mondial, y analyse en détail et avec une finesse d’esprit étayée par une expérience de plus de 40 ans, la présentation du close-up dans le but de produire le maximum d’impact sur les spectateurs. A savoir comment le rendre à la fois distrayant et totalement inexplicable, autrement dit, comment créer un sentiment d’impossibilité dans leur esprit tout en les divertissant.

Attention ! Strong Magic n’est PAS un livre sur la théorie de la magie, mais un MANUEL TECHNIQUE. Plus précisément une étude approfondie et incroyablement détaillée des techniques dramatiques et psychologiques qu’il est indispensable de connaître et de mettre en œuvre si l’on veut influencer les spectateurs et produire dans leur esprit l’effet escompté. Pour une étude théorique tout aussi brillante, nous vous conseillons le livre qu'il a sorti après, Concevoir des Miracles.

Strong Magic présente donc toute une panoplie d’outils concrets et pratiques, dont il explicite les modes opératoires, pour faire vivre aux spectateurs une expérience unique fondée sur la sensation de l’impossible devenu réalité.

Créations de Darwin Ortiz

 

SOMMAIRE

 

Introduction

  • La magie comme mystère

  • Atteindre les émotions

  • L’art de raconter des histoires

 

Première Partie – L’EFFET

  • La clarté

    • Objectif de la clarté
    • L’interprétation
    • La sélection
    • Alléger le fardeau des spectateurs
    • Les techniques de clarification
  • La conviction

    • La dynamique de la conviction
    • Les conditions
    • Les subtilités convaincantes
    • …etc
  • La suggestion

    • Qu’est-ce que la suggestion
    • L’atmosphère
    • Le renforcement
    • …etc
  • L’importance du sens

    • Le jeu
    • La perception extrasensorielle
    • La crédibilité
    • …etc
  • Le sens lié au contexte

    • Les éléments essentiels
    • Le risque
    • …etc
  • La structure dramatique

    • Les capteurs d’attention
    • La progression
    • La surprise et le suspense
    • La chute
    • …etc

 

Deuxième Partie – LE PERSONNAGE

  • Les fonctions du personnage

    • Personnage VS Magie
    • Le personnage et l’effet
    • .. etc
  • Créer son personnage

    • Trouver son personnage
    • …etc
  • Le personnage face au public

    • Vos paroles
    • Vos actions
    • …etc
  • Le style

    • Les éléments du style
    • Comment créer son propre style
    •  …etc

 

Troisième Partie – LE NUMERO

  • La structure

    • Tour d’ouverture
    • Montée en puissance
    • …etc
  • L’unité

    • Le personnage
    • Les accessoires
    • …etc
  • La variétéLa représentation improvisée

    • Le thème
    • Les accessoires
    • …etc

 

Quatrième Partie – LE PUBLIC

  • Se fier au public

    • L’expérience du public
    • Le retour d’informations
    • …etc
  • L’élément temporel

    • Le timing
    • Le rythme
    • Le tempo
    • …etc
  • La spontanéité

    • Les réactions provoquées
    • …etc
  • La maîtrise de l’attention

    • Les outils de la maîtrise de l’attention
    • Diriger l’attention
    • …etc
  • Le public

    • Capacité d’attention
    • …etc
  • Les assistants

    • L’importance des assistants
    • Les qualités d’un bon assistant
    • …etc
  • Les trublions

    • La psychologie du perturbateur
    • Le théoricien
    • Le challenger
    • …etc
  • L’imprévu

    • L’entraînement et les répétitions
    • Les ratages
    • …etc

 

Pour finir …

  • Les lois de Darwin.

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